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使い魔

   術師の波長に同調した生物を召喚し、儀式を行い感覚や精神力を感応させる様、
  魔術を賦与します。そうしてできたのが使い魔です。
  使い魔は1人につき1体持つことができます。
  使い魔には「ランク」があり、
  ランクに等しいだけの「使い魔」のJSレベルが必要です。
  また使い魔を作成するには深い知識も必要で、
  ランクの1/2の賢者レベルも併せて必要となります。

・使い魔としての能力
    術者は使い魔の感覚を共有します。
  使い魔が見た物を術者も見ることができますし、
  使い魔が傷を負えば、術者も傷つきます。
  また、使い魔が暗視能力を備えていたり、鋭い嗅覚を備えていた場合は
  使い魔の視点からその能力で感知することができます。
  この感覚の共有は使い魔から術者へのみの一方通行です。
  術者が傷を負っても使い魔は傷つきません。
    同様にして使い魔のMPを術者は自分のMPとして使用できます。
  ただしそれには術者の「精神」m以内に使い魔がいなければなりません。
  プレイヤーは常に使い魔がどこに置いているかを把握し、
  GMに伝えるようにしておいて下さい。
    また、使い魔がどこにいようとも、術者は使い魔にテレパシーで命令できます。

・使い魔の能力値
    使い魔はランクによってその強さが変わります。
  ランクに以下の計数をかけて各能力値を算出して下さい。
  その際GMはある程度の修正を行っても構いません。
    ほとんどPCと同様に作成します。使い魔は
      能力値=ランク×3+15を各能力値に2〜20の範囲で振り分けて下さい。
      属性値=ランク×2+10を各属性値に振り分けて下さい。
       最も高い属性値がエレメントとなります。
        *行動力・追加ダメージ(=筋力+ランク)・抗魔力は各能力値から算出
      HP=(ランク+生命)×3  MP=精神×3   EF=ランク×3
      戦闘(爪・牙・体当たり等)
    命中=ランク+5   ダメージ=1D6+(ランク÷3)D6 
               必要行動力2/4
        回避=ランク÷2+3 防御力=ランク×2
      一般技能=GMの任意で能力値にランクを加えて判定して下さい。
      特殊能力=GMの任意。鳥系なら「飛行」猫や梟は「暗視」蛙は「水中行動」
        大抵の動物は「鋭敏感覚」と言った感じです。
      その他=使い魔は老化・通常の病気・飢餓では死にません。
       また窒息した場合も気絶し仮死状態となるだけです。
       また使い魔が死亡した時点で、術者と使い魔の精神感応は途絶え、
       それ以上の不利な効果は術者には及ぼしません。
       術者と使い魔が同時にダメージを受けた場合、大きい方のみ
              術者のダメージとなります。(範囲魔術で攻撃された時など)

・使い魔の召喚
      使い魔を召喚するには呼び出す使い魔の「ランク」日の儀式が必要です。
      儀式は1日に最低8時間を費やさねばなりません。
      儀式の内容は魔法陣を描き、その中で呪文を詠唱しながら術者の波長と合う
      動物を見つけだし、呼び出すというものです。
      また使い魔の成長にも(後述)、
   「上昇させるランク×2」日の儀式が必要です。

・使い魔の成長
      使い魔はいくら冒険をこなしても成長することはありません。
      使い魔を成長させるには、術者がJSレベルを上げ、
   「ランクアップ」を行うしかありません。
      ランクアップとは本来の使い魔ランクを引き上げることです。
   ランク1の蛙はランクアップしランク5の蛙となったとき
   「蛙+4」と表記します。
     (勿論、ランクアップをせずに、より強力な使い魔を召喚しても構いません)
      ランクを1上げるごとに以下の成長を1つだけさせることができます。
        能力値アップ=能力値か属性値を+5する。
        HPorMPorEFアップ=合計で+20できる。
        戦闘力アップ=命中・回避をそれぞれ+2する。
        ダメージアップ=ダメージを+1D6する。
        防御力アップ=防御力を+10する。
        特殊能力アップ=特殊能力を追加する。最大で+2まで。〜アップ系は不可。
        魔術の使用=使用できるのは使い魔のエレメントの魔術1つ。
          その術のレベルだけランクアップが必要です。
          魔導力は使い魔のものを使用します。(
          3LVの術なら3ランクアップが必要)
     使い魔ランク 必要JSレベル 必要賢者レベル      例
       1       1       −      蛙・鼠
       2       2       1      鳩・栗鼠
       3       3       1      蜥蜴
       4       4       2      亀・百舌鳥
       5       5       2      猫・烏
       6       6       3      蝙蝠
       7       7       3      蛇・狐
       8       8       4      鷲
       9       9       4      梟
      10      10       5      狼

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