6:チャート
キャラクター作成
A:種族・エレメントの決定
人間(天・地・水・火・冥・無)、翼人、地人、森人、人魚、竜人、魔人
B:能力値の決定
基本能力値か属性値に+1D6(or+4)
HPは生命D6、MPは精神D6で決定。
C:ジョブの選択
3LVを戦士・術士・盗賊・狩人・詩人・賢者に自由に振り分ける。
D:技能の修得
3技能値あります。
能力値技能は1レベル上昇させるごとに1スキルポイントが必要です。
同様に一般技能は2、専門技能は3必要です。
E:特殊能力
PCは2つ(人間・翼人以外の種族は1つ)の特殊能力を持っています。
F:職業技能(JS)の修得
ジョブのレベルが上がるごとに1つ(ないし1LV)職業技能を
修得・成長させることが出来ます。
G:エレメントフォース(EF)の決定
キャラクター作成時はEFを5D6持っています。1度に使えるEFは
最大値の1/3までです。これを解放値と呼びます。
H:所持金・装備の決定
所持金は4D6金貨(1金貨=100銀貨=1万円)です。
I:行動力・追加ダメージ・魔導力・抗魔力
行動力:(能力値合計+敏捷)÷10の数値を書き込んで下さい。
追加ダメージ:(筋力+戦士レベル)÷3/筋力+戦士レベル
魔導力:知性+各属性値の合計を書き込んで下さい。
抗魔力:術に対する抵抗力です。精神+属性値を書き込んで下さい。
J:パーソナリティーの決定
名前・性別・誕生日・年齢・職業・外見・特技・好物・趣味 等の
プロフィール等を書いて下さい。
戦闘チャート
0:行動回数
1R(=10秒)に行動力の分だけ行動(攻撃・抵抗・移動)できます。
1:イニシアティブ
2D6+敏捷で高い者から行動できます。同点の場合は同時に行動します。
2:攻撃
A:通常攻撃
武器の命中値+戦士レベル±修正に成功すれば攻撃が命中します。
相手が防御に失敗すれば、武器+小追加ダメージを与えます。
B:大攻撃
通常攻撃に比べて必要行動力が大きい代わりに大追加ダメージを
武器のダメージに加えることが出来ます。
C:フェイント
行動力1ごとにフェイント動作を行うことで命中に+1か、
相手の防御に−1の修正を与えます。最大±5。
3:防御
D:回避
攻撃を身をかわして回避します。
大失敗すると転倒します。大成功の場合、相手は大失敗表を振ります。
E:武器で受ける
武器で攻撃を受け止めます。装備した武器の回数だけ行えます。
大失敗すると武器が破損します。大成功の場合は回避と同じです。
F:盾で止める
盾で攻撃を止めます。行動力回数だけ行えます。
大失敗・大成功は武器受けと同じです。
3:その他
G:移動
1行動力で敏捷m移動できます。全力移動は1Rの移動力が2倍か
20mのどちらか大きい方になりますが、攻撃・防御ができません。
H:姿勢を変える
転 倒 → 膝 立 ち → 立ち それぞれに1行動力が必要。
・攻撃−4 ・攻撃−2 修正なし
・回避−2 ・回避−4
・受け−4 ・受け−3
・止め−4 ・止め−2
4:術
行動力を消費して呪文の詠唱をして術を発動させます。
抵抗には行動力1が必要です。
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