キャラクター作成 〜エレメント編〜
ジェス:あれ、ワールドガイドじゃないの?
マイク:まずは、世界に満ちているキャラクターを作成する話からだ。
ジェス:でも、それじゃワールドガイドじゃないじゃない。
キャラクター作成のポイントって名前にしないと詐欺だわ!
マイク:うっせぇなぁ。何だっていいじゃねぇかよ、別に。
それにこいつはとっても重要なことなんだ。
ジェス:どうして? 何が?
マイク:本文中ではフォローしてないいろいろなキャラメイクのこつと説明がこの
あとに続くんだからよ!
ジェス:論点がずれてるけど、いいわ。じゃあ、早く始めましょ。
マイク:おぅ!キャラクター作成についてなんだが、戦闘主体のシステムだ。
やっぱ強ぇキャラクターを作って、ガシガシバンバン活躍して、
バッチリ決めてぇよな!
ジェス:それ以外の楽しみ方もあると思うけれど、まあ、否定はしないわ。
それじゃあ、強力なキャラクターってどう作ればいいの?
マイク:よくぞ聞いてくれた!俺に任せとけっ!!
まず戦闘における「強さ」とは何だ?
ジェス:敵をやっつけるには、大きなダメージを与えることが一番大事よね。
あと、敵にやられないようにすることも同じくらい大事だと思うわ。
敵を倒しても、自分がやられちゃったら意味無いもの。
マイク:ま、そんなとこだ。つまり「攻撃」「防御」の両方が大事だという事だな。
ジェス:どのエレメントが一番強いの?
マイク:そういう意味じゃぁ、「火」のが最強だろう。
基本能力値は筋力・敏捷・生命が高く、知性と精神が低い。
術に対しては不安だが、肉弾戦は抜群だ。
さらにその術も攻撃と回復系が充実している。
防御や補助系はいまいちだがな。
ジェス:へ〜
マイク:次は「天」。敏捷と知性が高いので魔術戦士向きだ。
回復系の術がないが、攻撃と防御、補助系はかなりイケてる。
筋力を伸ばさねぇと武装が貧弱になっちまうがな!
ジェス:ふんふん
マイク:で、「地」は戦士か術師の専業がいいだろう。
「天」みてぇに速くねぇから、どうしても行動力が低くなっちまう。
術と戦闘行動をあれこれとこなすのはつれぇ。
地術は防御・回復系が強力だが、攻撃系はいまいちだ。
ジェス:なるほど
マイク:「水」と「冥」は似ているな。バランスのいい能力値と補助系の術が多い。
戦士よりも術師の方が向いているが、戦闘系の術が使えるようになるには、
時間がかかるから、そのつもりでな。
知性が高いから、賢者や詩人なんかも向いているといえるな。
ジェス:と、いうことは、「火」の戦士で決まりね!
マイク:まぁ、相性ってのもあるし、高レベルになった場合はどれでも相当強くなれ
るから、低レベルの場合だけだがな。
低レベルは本当に弱いから、冒険を5回ぐらいこなしたところから始めた方が
いいかもしれんな。
ジェス:リプレイキャラは10レベルからだよ?
マイク:あれはリプレイを起こしたのがキャンペーンの途中からだったからだ。
まあ、単発シナリオならあれぐらいでもいいけどな。
最初から強いと、成長の魅力が落ちてしまうぜ。
ジェス:強いと言えば、人間以外の種族っていっぱい特殊能力を持ってて強いよね。
マイク:人間以外はまとめて亜人と呼ぶがな。それにお前もそうだろうが。
ジェス:そうで−す。実は私は人魚なの。死んだママが人魚なのね。
マイク:(遠い目)フッ‥
ジェス:似合わないわ、パパ。
マイク:うるせぇ。で、亜人は強い。弱点もないことはないが、それでも強い。
代わりに、キャラクター作成の自由が制限されてしまう。
やっぱり、森人は専業戦士には向かないし、地人は術が使えねぇ。
人魚は陸上で、魔人は太陽の下では修正を受けちまう。
翼人と竜人はそういう弱点はねぇ。
神の眷属という伝承があるらしいが、的外れともいえねぇな。
ジェス:ジョブに合わせて種族を選べばいいのかしら?
マイク:その通りだ。
ジェス:あと、無属性というのがあったわよね。
マイク:エレメントはティオレスト神が与えた祝福の証だ。
それを拒否したり、あるいは神が何らかの意図で祝福を与えられなかった者が
無属性として生まれてくるんだ。
ジェス:強いの?
マイク:難しいな。
無属性専用の特殊能力は強力だが、術とEFを使えねぇのは辛いと思うぜ。
ジェス:ストリートファイターZERO3で、スーパーコンボゲージや
空中ガードのないC−IZMって感じね!
マイク:何言ってんだ、お前?意味がさっぱり分からねぇぞ!
ジェス:まあまあ。エレメントについてはこんなところかな。
マイク:そうだな。次はジョブについてだ!しっかりついてこいよ、コラァ!
次のページに進みます→
目次に戻ります→
|